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Solidity编程基础(二)

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概要

本文延续专栏的编程基础一进行学习,本文主要内容讲解Solidity的语句以及修饰符等内容

语句

条件语句

if/else 条件语句和其他语言一样,但需要注意的是if(1) {...}在Solidity是无效的,但也可以通过强制类型转换将1转成true,尽管与其他语言一样{}语句块只有一个语句时可以省略{},但便于开发者查看,建议采用{不省略}的编程规范。

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if (totalPoints > bet.line) {

} else if (totalPoints < bet.line) {

} else {

}

循环语句

  • while语句
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    while(true)  {
    if (true) {
    break;
    }
    }
  • for语句
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    for(uint i = 0; i < 10; i++)  {
    if (i == 2) {
    return;
    } else {
    ///
    }
    if (i == 1 ) {
    continue;
    }
    ///
    }
  1. break: 用来跳出现有循环
  2. return: 用来从函数方法中返回
  3. continue: 用来退出当前的循环,跳到下一次的循环开始

除了以上的 whille、for、if、else、break、continue、return,还有 ? :三元操作符
a > b ? a : b 表示如果 a > b 则返回a,否则返回b

修饰符

在上一章节 我们讲到函数类型时,给出其声明模板

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function (<parameter types>) {internal(默认)|external} [pure|constant|view|payable] [returns (<return types>)]

模板中的external、internal、pure、constant、view、payable即是我们常说的函数修饰符。而其中的 external、internal、public、private是针对函数的可见性而言,pure、constant、view、payable是针对对合约状态变量的修改能力做出规定。

由于 Solidity 有两种函数调用(内部调用不会产生实际的 EVM 调用或称为“消息调用”,而外部调用则会产生一个 EVM 调用), 函数和状态变量有四种可见性类型。 函数可以指定为 externalpublicinternal 或者 private,默认情况下函数类型为 public,internal。 对于状态变量,不能设置为 external ,默认是 internal

修饰符说明

  • internal修饰符
    1、声明的函数和状态变量只能通过内部访问。如在当前合约中调用,或继承的合约里调用。
    2、需要注意的是不能使用this.前缀,this.表示通过外部方式访问(通过EVM调用栈)。
    3、不指定任何修饰符时,函数默认为Internal修饰符,其类似于Java或C++里的protected。
  • external修饰符
    1、声明函数为外部函数,即可提供其他合约或通过交易来发起调用,通过this.如this.f()发起调用。
  • public修饰符
    1、声明函数为公开函数,可通过外部或者外部消息来调用。
    2、对于public类型状态变量,编译器自动为所有 public 状态变量创建 getter 函数,getter函数在下文讲解。
  • private修饰符
    1、声明函数为私有函数,仅在当前合约中可访问,在继承的合约内不可访问。
    2、同理声明状态变量为私有状态,仅在当前合约内访问。
  • constant修饰符
    1、声明函数不能更改区块链的状态变量,只可读取状态变量。包括不能改变变量、调用事件、创建另一个合约以及调用其他可能改变状态的函数。
  • view修饰符
    1、等同于constant
  • pure修饰符
    1、声明函数不能读写状态变量
  • payable修饰符
    1、声明函数可以从调用者接收ether,如果发送方没有提供ether,调用则可能会失败。
    2、而声明为payable也表示该函数只能收取ether。

修饰符区别

  • external 和 public 修饰符
    1、eternal和public都是提供其他合约调用或者交易的方式调用,其主要区别在于合约调用函数的方式和输入参数的传输方式。
    2、在合约中,从一个函数直接调用一个public函数时,同privateinternal函数一样,代码的执行会通过jump汇编指令。但external必须通过call汇编指令。
    3、internal调用会从只读的calldata里复制输入参数到内存或者栈上。
    4、external只读取calldata数据,并不复制。
    5、通过jump指令执行时,数组参数是通过指向内存的指针来传递的。
    6、public函数不知道调用者是external还是internal,所以public函数会跟internal一样复制参数到内存上。
    7、为了减少开销,尽量确定函数可使用external修饰符

示例总结:

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pragma solidity ^0.4.12;
contract Test {
/*
可以被internal、external调用,但interal调用时不会复制参数a到内存里
因为复制操作,所以会产生gas额外的燃料费
代码的执行通过jump指令
*/
function test(uint[20]a) public returns(uint) {
return a[10]*2;
}

/*
不复制参数到内存,直接从calldata读取
代码的执行通过call指令
*/
function test1(uint[20]a) external returns(uint) {
return a[10]*2;
}

/*
同理复制参数到内存
*/
function test2(uint[20]a) internal returns(uint) {
return a[10]*2;
}
}
  • internal 和 external修饰符
    上述已经讲述了internal和external调用及参数传输方式
    以下通过示例讲解internal之间的调用关系
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pragma solidity ^0.4.5;

contract FunctionTest {
function internalFunc() internal{}
function externalFunc() external{}

function callFunc() {
//内部调用,不能通过this访问
internalFunc();
//只能通过this访问外部函数
this.externalFunc();//执行call指令
}
}

contract FunctionTest1{

function externalCall(FunctionTest ft) {
//external函数供其他合约调用、不能调用ft的内部函数internalFunc();
ft.externalFunc();
}
}

自定义修饰符

修改器是一种合约属性,可被继承,同时还可被派生的**合约重写(override)**。下面我们来看一段示例代码:

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pragma solidity ^0.4.0;

contract owned {
function owned() { owner = msg.sender; }
address owner;

//自定义修饰符onlyOwner,在当前合约没有使用到,可被继承
//修饰符修饰的函数在执行函数时会先执行修饰符内容
//_;表示占位符,函数体会在这个占位符之后执行
//该修饰符进行调用者判断,如果不是合约持久着即抛出异常,否则正常执行被修饰函数内容
modifier onlyOwner {
if (msg.sender != owner)
throw;
_;
}
}

//继承owned合约,同时继承其`onlyOwner`修饰符
contract mortal is owned {
//onlyOwner修饰符用于判断调用者为合约持有者时执行selfdestruct销毁
function close() onlyOwner {
selfdestruct(owner);
}
}


contract priced {
//修饰符可以接收参数
modifier costs(uint price) {
if (msg.value >= price) {
_;
}
}
}

//继承priced合约、owned合约
contract Register is priced, owned {
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;

//构造函数
function Register(uint initialPrice) { price = initialPrice; }

// costs修饰符接收参数price
// payable修饰符表示接收ether,该修饰符时必须的,否则函数自动拒绝调用的ether
function register() payable costs(price) {
registeredAddresses[msg.sender] = true;
}

//合约持有者才能修改价格
function changePrice(uint _price) onlyOwner {
price = _price;
}
}

自定义修饰符扩展

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contract Mutex {
bool locked;
modifier noReentrancy() {
require (!locked, "Reentrant call.");
//锁的粒度在于执行函数体
locked=true;
_;
locked=false;
}

//采用互斥锁概念防止这个f函数体被重入,比如msg.sender.call里不能在调用f()。
function f() public noReentrancy return(uint) {
(bool success,) = msg.sender.call("");
require(success);
return 1;
}
}

public状态变量的getter函数

对于下面给出的合约,编译器会生成一个名为 data 的函数, 该函数不会接收任何参数并返回一个 uint ,即状态变量 data 的值。可以在声明时完成状态变量的初始化。

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pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
uint public data = 42;
}

contract Caller {
C c = new C();
function f() public {
uint local = c.data();
}
}

getter 函数具有外部可见性。如果在内部访问 getter(即没有 this. ),它被认为一个状态变量。 如果它是外部访问的(即用 this. ),它被认为为一个函数。

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pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
uint public data;
function x() public {
data = 3; // 内部访问
uint val = this.data(); // 外部访问
}
}

下一个例子稍微复杂一些:

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pragma solidity ^0.4.0;

contract Complex {
struct Data {
uint a;
bytes3 b;
mapping (uint => uint) map;
}
mapping (uint => mapping(bool => Data[])) public data;
}

这将会生成以下形式的函数

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function data(uint arg1, bool arg2, uint arg3) public returns (uint a, bytes3 b) {
a = data[arg1][arg2][arg3].a;
b = data[arg1][arg2][arg3].b;
}

请注意,因为没有好的方法来提供映射的键,所以结构中的映射map被省略