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概要
本文延续专栏的编程基础一进行学习,本文主要内容讲解Solidity的语句以及修饰符等内容
语句
条件语句
if/else 条件语句和其他语言一样,但需要注意的是if(1) {...}在Solidity是无效的,但也可以通过强制类型转换将1转成true,尽管与其他语言一样{}语句块只有一个语句时可以省略{},但便于开发者查看,建议采用{不省略}的编程规范。
1 | if (totalPoints > bet.line) { |
循环语句
- while语句
1
2
3
4
5while(true) {
if (true) {
break;
}
} - for语句
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11for(uint i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 2) {
return;
} else {
///
}
if (i == 1 ) {
continue;
}
///
}
- break: 用来跳出现有循环
- return: 用来从函数方法中返回
- continue: 用来退出当前的循环,跳到下一次的循环开始
除了以上的 whille、for、if、else、break、continue、return,还有 ? :三元操作符a > b ? a : b 表示如果 a > b 则返回a,否则返回b
修饰符
在上一章节 我们讲到函数类型时,给出其声明模板
1 | function (<parameter types>) {internal(默认)|external} [pure|constant|view|payable] [returns (<return types>)] |
模板中的external、internal、pure、constant、view、payable即是我们常说的函数修饰符。而其中的 external、internal、public、private是针对函数的可见性而言,pure、constant、view、payable是针对对合约状态变量的修改能力做出规定。
由于 Solidity 有两种函数调用(内部调用不会产生实际的 EVM 调用或称为“消息调用”,而外部调用则会产生一个 EVM 调用), 函数和状态变量有四种可见性类型。 函数可以指定为 external ,public ,internal 或者 private,默认情况下函数类型为 public,internal。 对于状态变量,不能设置为 external ,默认是 internal 。
修饰符说明
- internal修饰符
1、声明的函数和状态变量只能通过内部访问。如在当前合约中调用,或继承的合约里调用。
2、需要注意的是不能使用this.前缀,this.表示通过外部方式访问(通过EVM调用栈)。
3、不指定任何修饰符时,函数默认为Internal修饰符,其类似于Java或C++里的protected。 - external修饰符
1、声明函数为外部函数,即可提供其他合约或通过交易来发起调用,通过this.如this.f()发起调用。 - public修饰符
1、声明函数为公开函数,可通过外部或者外部消息来调用。
2、对于public类型状态变量,编译器自动为所有 public 状态变量创建 getter 函数,getter函数在下文讲解。 - private修饰符
1、声明函数为私有函数,仅在当前合约中可访问,在继承的合约内不可访问。
2、同理声明状态变量为私有状态,仅在当前合约内访问。 - constant修饰符
1、声明函数不能更改区块链的状态变量,只可读取状态变量。包括不能改变变量、调用事件、创建另一个合约以及调用其他可能改变状态的函数。 - view修饰符
1、等同于constant - pure修饰符
1、声明函数不能读写状态变量 - payable修饰符
1、声明函数可以从调用者接收ether,如果发送方没有提供ether,调用则可能会失败。
2、而声明为payable也表示该函数只能收取ether。
修饰符区别
- external 和 public 修饰符
1、eternal和public都是提供其他合约调用或者交易的方式调用,其主要区别在于合约调用函数的方式和输入参数的传输方式。
2、在合约中,从一个函数直接调用一个public函数时,同private和internal函数一样,代码的执行会通过jump汇编指令。但external必须通过call汇编指令。
3、internal调用会从只读的calldata里复制输入参数到内存或者栈上。
4、external只读取calldata数据,并不复制。
5、通过jump指令执行时,数组参数是通过指向内存的指针来传递的。
6、public函数不知道调用者是external还是internal,所以public函数会跟internal一样复制参数到内存上。
7、为了减少开销,尽量确定函数可使用external修饰符
示例总结:
1 | pragma solidity ^0.4.12; |
- internal 和 external修饰符
上述已经讲述了internal和external调用及参数传输方式
以下通过示例讲解internal之间的调用关系
1 | pragma solidity ^0.4.5; |
自定义修饰符
修改器是一种合约属性,可被继承,同时还可被派生的**合约重写(override)**。下面我们来看一段示例代码:
1 | pragma solidity ^0.4.0; |
自定义修饰符扩展
1 | contract Mutex { |
public状态变量的getter函数
对于下面给出的合约,编译器会生成一个名为 data 的函数, 该函数不会接收任何参数并返回一个 uint ,即状态变量 data 的值。可以在声明时完成状态变量的初始化。
1 | pragma solidity ^0.4.0; |
getter 函数具有外部可见性。如果在内部访问 getter(即没有 this. ),它被认为一个状态变量。 如果它是外部访问的(即用 this. ),它被认为为一个函数。
1 | pragma solidity ^0.4.0; |
下一个例子稍微复杂一些:
1 | pragma solidity ^0.4.0; |
这将会生成以下形式的函数
1 | function data(uint arg1, bool arg2, uint arg3) public returns (uint a, bytes3 b) { |
请注意,因为没有好的方法来提供映射的键,所以结构中的映射map被省略。